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巫师3团队着手MOD工具 将游戏自由度最大化|鸭脖官方

本文摘要:离巫师3狩猎上市还有几个月,对PC玩家来说,维度一直是最重要的问题,巫师3没有玩家可以轻松制作游戏内容的MOD工具。

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离巫师3狩猎上市还有几个月,对PC玩家来说,维度一直是最重要的问题,巫师3没有玩家可以轻松制作游戏内容的MOD工具。CD Projekt RED已经得到同意的反应,REDkit初学者并不是以前巫师2的REDkit工具能给玩家制作非常篮子的MOD。

发售的巫师3在某种程度上享受着自己的MD工具,视觉效果艺术家Jose Teixeira说明了现在CD Projekt RED在MOD方面的希望。可以说杨家拉5的MOD深入人心。我们用著手制作这个内容。

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在游戏的开发阶段我们制作了很多新东西和很多工具。在现阶段,这个游戏REDkit我们的REDEngine很好,但一起使用非常简单。

简单的是因为很多新东西做得晚,很难用。现在我们修正为容易被一般玩家拒绝接受,不公布它。

我们想给你尽可能多的维度,让玩家能构筑所有想做的事情。魔术师3之所以享有广阔的世界,玩家想对REDkit的奇妙又方便地使用并不是更简单的事情。我希望官方有必要尽量优化,为玩家更普遍地使用。

对PC游戏来说,MOD也无法表现游戏的新生命。特别是在巫师3这样的享受广阔地图的游戏中,玩家应该能创造各种优秀的冒险体验。

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