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魔兽世界首席战斗设计师IonHazikostas和PvP设_鸭脖官方

本文摘要:日前,海外网站[ReadyCheck]对《魔兽世界》首席战斗设计师IonHazzikostas和PvP设计师BrianHolinka展开了关于德拉诺之王的开发者采访。开发者们正在研究单列竞技场,但有几个在建立它之前必须解决的大课题。

开发者

随着网游市场竞争的白热化,很多游戏的旗帜号码是免费的旗帜号码,而网游界无耻的元老游戏魔兽世界,不改变收费方式,会免费吗? 从最近的采访中,暴雪有反应,WOW后也没有收费。日前,海外网站[ReadyCheck]对《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas和PvP设计师Brian Holinka展开了关于德拉诺之王的开发者采访。重要的是竞技场的历史统计资料被从英雄名单中排除的理由是有大量的存储空间和使用率太低。

也许可以减少角斗士复活的历史统计资料。开发者们正在研究单列竞技场,但有几个在建立它之前必须解决的大课题。(对应各个角色的玩家数量不均衡,不得不排队进入合适的队伍,随机产生的比赛太多等)开发者们希望部分玩家返回练习比赛,但必要的研究开发时间不要空出其他项目的研究开发时间。

即使PVP包含一些变更,修补程序也有初始成本,因此为了解决问题PVP均衡问题,频率更高的改版修补程序不会延迟新内容的构建和扩展。在线修正也有助于提高平衡,使之更容易。缓慢的变更很难跟上节奏,微小的调整对PVP有很大的影响,所以这些不是处理变更的最好方法。

允许玩家单列竞技场可以大幅度提高参加率,但同时不会减少不良行为。WoD的团队区域希望玩家找团队打PVP容易。

玩家

PVE开发者们发现,像TBC时代这样的玩性英雄玩性地下街依然很喜欢。挑战模式是为更浪费的游戏内容而设计的,但重点是通关时间而不是控制尽可能多的技能,因此没有掌握TBC时代英雄玩耍性地下街的精髓。关于WoD的一个想法是,对于完成了熟练、更具玩法的地下城的玩家,有机会获得与随机团队水平同等的报酬。

神话模式的地下街在未来也有可能,但现在还没有涉及计划。WoD的团队副本BOSS然后用于现有的Raid机制、新的Raid机制和新的技术组,构建有趣的领导战略。守城匠黑索这一BOSS是融合以往的Raid机制而构建的新领袖战。杂项WoD的方案比MoP还暗。

玩家

WoD通过在用户界面上表示想探索各地区的主要故事线,提高了任务体验。也不合作基于日常任务的世界范围的游戏内容。虽然行会查询工具必须改版,但是很少可能在WoD中完成。如果能做更多的事,公会不会试着找新成员。

现在不打算对外开放免费游戏。因为暴雪对现在的商业模式很失望。

WoD之后没有资料。

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